第(2/3)页 可鱼人护卫们明显击杀效率慢了一倍不止,伤亡率也大大增加了。 相较于普通鱼人只有四五百的耐力值,这黑铁鱼人已经有近千点耐力值。 就连白银级鱼人护卫, 都得攻击八九回才能击杀一只鱼人生物,青铜级鱼人护卫更是得攻击二十次左右。 鱼人生物想击杀鱼人护卫,所需消耗的攻击次数虽然更多,但数量方面占据了不小的优势。 好消息是这次组织进攻的速度够快,产生交战时已经距离宫殿大门不到300米距离。 加上刚开始交战时, 鱼人护卫数量最充裕,对面鱼人生物也还没形成包夹之势。 苏忘带领鱼人护卫最大力度进行冲锋,将这段距离又狠狠缩减了近百米。 可惜越是靠近宫殿大门处,鱼人生物的数量也就越多。 大量鱼人生物的围堵之下,推进进度被逐渐阻缓下来。 距离宫殿大门最后的两百米距离, 将近5分钟时间也才拉近了100多米,鱼人护卫更是损失了近三分之一。 等到距离宫殿大门不足50米时,鱼人护卫已经损失了近半数。 如此大的损失,看的苏忘是心头滴血。 加快挥动手中鱼竿的速度,以求更快突破这最后一点距离。 等到距离大门只剩十几米时, 由于宫殿大门门一直涌现鱼人生物,导致推进难度达到最高程度。 见状, 苏忘狠下心来,驱使最前方的数十只白银鱼人护卫放弃进攻, 硬吃鱼人生物的进攻也得将通往大门的路给挤出来。 苏忘通过自身的秒杀能力, 总算找到一波机会冲入了大门的黑幕之中。 … 视线陷入短暂黑暗后。 恢复视线的苏忘,第一时间就大步奔向大厅中间石台所在的位置。 这座石台之上, 同样有着一尾玉质小鱼,正处于漂浮游动状态。 只不过这条代表码头核心的玉鱼,所呈现的是红橙交杂混色。 【码头核心】 现况:码头未展开,可占领激活。 码头特产物资:育鱼湖(黑铁)*1、钢矿(普通)*1,可提取。 可进行操作:…… … “育鱼湖?” 看到黑铁级的物资名称,苏忘顿时有些迷糊。 难不成还能养鱼不成? 想到宫殿外鱼人护卫可能还处于交战之中, 苏忘也顾不得多想,直接选择了占领码头。 下一秒, 原本漂浮游曳在石台之上的玉质小鱼,忽然化为一道流光窜入苏忘的右手之中。 一条双彩玉鱼的图案显现于苏忘右手手背之上,左手手背的渔者鳞片也在此时传来一阵灼烫感。 不仅如此,连眼前的石台也开始发生变化。 原本青灰色的石台从双鱼底座处漂浮而起, 组合演变之下,化为了一座沙盘模型,而模拟显现出来的正是整个码头现在的景貌。 苏忘的视线内顿时显现出多条信息,脑海中也多出了大量知识内容。 【渔者已占领未命名码头(可命名),码头处于未展开状态。】 【初次展开码头一天后启用净海能力,引起小范围红潮,请做好准备再行展开。】 【亡心号已自动归属于该码头,获得额外能力:锚点穿梭,鱼舱已接入码头仓库。】 【渔者获得码头领主身份,详情可查看码头鱼印。】 … 由于信息量太大,苏忘缓了好一会才适应过来。 意念一动, 第(2/3)页